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12.1更新解析,夏洛特削弱不算啥,花木兰加强也理解,这个英雄也优化?

2020-12-03

大家好,我是猪奇菌,今天是内容资讯哦!

在12月1号,正式服又一次迎来了大版本更新,包括云中君的新皮肤上线,一年一度的创意互动周开启等等,但是我相信,大家最关注的依然是英雄调整吧,话不多说,下面我们就来一起看看12.1的版本更新中,有哪些英雄被调整了吧!

夏洛特

自从上次的版本更新中上调了夏洛特之后,夏洛特就从大家口中的“刮痧”师傅变成了对抗路一姐,让边路一哥马超都有苦难言,极短的CD,极高的免伤,这些特点,让夏洛特可以快速地在团战红堆叠出被动而不至于消耗太多的血量,特别是被动七星光芒剑,对C位的限制能力极大,高容错、低成本的并不是一个战士应该有的。

本次调整对夏洛特被动技能和三技能的免伤比例都进行了下调,免伤比例从40%下调至了35%,后期团战也就是等于多承受了500点左右的伤害,对于夏洛特还说,还是能够接受的,只要不在她的技能cd上动刀,那么这个英雄对后排的限制能力就不会有太多的下降,因此目前的夏洛特依然是常居ban位上的,因此,我觉得这个英雄后续肯定还是会下调的。

花木兰

其实最近的版本调整中,一直有花木兰的身影,只不过花木兰的调整,相较于大版本环境,上调的力度依然没有满足版本需求,因此热度依然不高,这次的调整就对这个英雄又一次进行了上调,小幅度的生命值调整,基本可以忽略不计了,值得关注的就是花木兰免伤的上调,免伤比例从45%调整到了50%,这对于花木兰来说,已经是一次“甘露”了,因为花木兰在前中期阶段,依靠免伤就可以比调整前多承受一些伤害,出装上也可以更为激进,开局可以选择影忍之足,随后选择陨星,然后守护者之铠,随后陨星合成暗影战斧,后面就是正常的出装了,依靠免伤,花木兰前期依靠免伤,配合上守护者之铠和影忍之足提供的防御,就能承受大量的物理输出,团战时可以站住“脚”了,我测试过调整后的花木兰,前期的承伤能力绝对是上了一个档次,对于C位的威胁程度也大了许多,不过面对到夏洛特这个英雄,依然是不好处理,我建议想玩花木兰的话,还是直接ban掉夏洛特吧!哈哈哈!

高渐离

高渐离在当前版本热度不高的主要原因,其实并不是输出不够,而是定位的原因,高渐离是一个近战法师,高渐离必须需要深入敌方阵营才能打出充足的输出,而当前版本的中单大多是工具人或poke法师,也就是说,不是控制至上,就是爆发至上,这样的环境,让高渐离很难近距离发起团战,取得一些优势。

本次的调整下调了高渐离强化普攻的AP加成,降低了高渐离后期强化普攻的输出,但是提高了三技能的面板伤害和AP加成,现在阶段的高渐离即使不卡强化普攻,也完全可以闪现进场,使用大招配合闪现来打出超高的输出,一波闪现换出敌方C位的闪现,或者一波闪现直接换取敌方双C的性命。

夏侯惇

很多人可能不太理解夏侯惇的调整,认为这个英雄在调整前的强度就不错了,为什么还要进行调整呢?起初我也是这样的想法,不过我了解对夏侯惇玩家的对这个调整的看法后,我觉得这样的调整导向是很对的。

每个英雄的被动都是独特的,那么每个人的英雄的被动也应该是这个英雄最“明显”的特色,而夏侯惇的被动在团战中的作用微乎其微,可以说是舍本求末了,因此本次调整优化了夏侯惇的被动,将普攻或技能命中回复生命值比例从3%调整到了4.5%,1.5%比例上调,夏侯惇前期真的不需要补肉装了,完全可以暗影战斧起手,调整后的夏侯惇可以利用被动快速回复血量,在对抗路对线时的对线能力非常强势。

云中君

云中君这个英雄在当前的版本热度并不高,其实很大的原因是因为俯冲过程中没有无法选中了,这样的调整让云中君在面对到一些拥有控制技能的法师,会变得难以进场。

本次调整虽然没有对云中君自身的技能进行调整,但是对云中君一技能进行了优化,本次调整优化了云中君一技能命中敌人后衔接普攻的手感,简单来说,就是一技能命中敌人后的后跳动作变短了,可以在一技能命中敌人后,秒接普攻,不会在出现像调整前的那种一技能命中敌人后后跳直接跳出自己的普攻范围外的情况了,这对于云中君玩家来说,是一个不错的消息,虽然以前可以利用小技巧来降低一技能命中后的后摇,但总归偶尔会出现失误,让到手的敌人“飞跑了”,这次调整后,就不会出现这也的情况啦!

大招范围内不断换位是镜可玩性最高的一点,但同时因为镜的换位拥有着多方面的加成,也使得这个英雄在部分玩家手中,能够打出相当华丽的操作,让敌方难以反制。

本次调整下调了镜在换位过程中的免伤比例和三技能换位的技能回复,对于新手镜来说,其实影响并不大,因为新手镜大多是用三技能来打出定身的,并不利用镜像换位来打出华丽的操作。而对于高手镜来说,显然是一次下调,即使镜在团战前拥有充足的血量,也不能像以前一样,肆无忌惮地利用镜像换位来“一打五”了,因为很容易被高爆发的英雄击杀。

阿古朵

阿古朵这个英雄是一个上下限范围很大的英雄,特别是在多排的时候,配合队友能够打出很强的压制力,一旦太过顺风,会显得有些难以反制。

本次调整对被动技能进行调整,阿古朵的本体攻击英雄或建筑时,伙伴不再额外加移速,也就是说降低了阿古朵在多排的情况下或在过于顺风的情况下的追击能力,防止阿古朵滚雪球的速度过快。此外,三技能二段施法的施法间隔也从5秒(-1秒/Lv)调整为固定5秒,后期的阿古朵无法频繁利用大招来击飞敌人打出控制了,因为阿古朵的本体太容易被击杀了,阿古朵在使用大招时更需要考虑自己在5s内有没有被击杀的可能性。

总结:

本次英雄调整中的大多数调整,都是相对合理的,比如夏洛特和镜的调整,这两个英雄在当前版本的优先级太高了,容易对玩家的游戏体验造成不好的影响,但阿古朵的大招调整又显得有些差强人意了,三技能二段变成了固定cd,对于阿古朵来说,有些残忍了,基本不可能用来先手进攻了!

那么大家对于本次调整有什么看法呢?欢迎大家留言评论,畅所欲言!

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