【一键宏指令说明】(手柄模式一键宏使用同此)
1、click点击
语法格式:click+坐标(xy轴具体坐标点)
使用范例:click 1000,500
说明:模拟点击屏幕固定坐标点行为,click 1000,500即为到门口1000,500坐标点。支持点击一个位置或同时点击多个位置实现多点触控,参考 click 1000,500 1200,600
2、press及release 按下及松开
语法格式:press+坐标+回车+release+坐标
使用范例:
press 1000,500
release(until_release)1000,500
说明:点击按键执行点击1000,500坐标后松开按键。press为按下,release为松开,需配套使用,此外指令结束可用until_release执行,具体表现为按下按键后一直重复执行直到松开按键后停止行为。
3、loopclick连击
语法格式:loopclick+坐标+间隔时间(毫秒)+点击次数
使用范例:loopclick 1000,500 10 3
说明:模拟对1000,500坐标点进行连续3次点击,每次点击间隔10毫秒。可设置多个键位连击,按照先后顺序进行执行。
4、slide滑动
语法格式:slide+坐标1+坐标2+移动时间(毫秒)
使用范例:slide 1000,500 2000,300 10
说明:模拟手指在屏幕上进行滑动操作,从1000,500坐标点位滑动到2000,300点位,整体滑动消耗时间10毫秒
5、keypress触发系统按键
语法格式:keypress+系统按键
使用范例:keypress a
说明:模拟按下系统A键,常用于游戏内自带键鼠透传方案,通过。(注意:keypress键可用于除win键、tab键及esc键的所有键位,包含数字0-9,F1-F12、字母A-Z及常规符号等)
6、mapkeypress触发映射键位
语法格式:mapkeypress+映射按键
使用范例:mapkeypress a b
说明:提前配置好映射键位设置为a键及b键触发,通过mapkeypress指令新增宏键位完成a键、b键两个键位关联的行为。
7、entersight视角锁定
语法格式:输入entersight即可
使用范例:entersight
说明:输入指令模拟视角锁定行为
8、exitsight视角解锁
语法格式:输入exitsight即可
使用范例:exitsight
说明:输入指令模拟视角解锁行为
9、onkeydown触发时机为按下按键【通用指令】
语法格式:onkeydown+任意指令
使用范例:onkeydown mapkeypress a
说明:按下+抬起视为完整的一次点击,拆分按下、抬起两个行为作为不同的触发时机。按下键位的同时马上执行mapkeypress a所关联的行为
10、onkeyup触发时机为抬起键位【通用指令】
语法格式:onkeyup+任意指令
使用范例:onkeyup mapkeypress a
说明:按下键位及保持键位长按时,指令不生效。手指松开键位抬起后执行mapkeypress a所关联的行为。
11、delay延迟【通用指令】
语法格式:delay+时间(单位毫秒)+行为
使用范例:
delay 10
click 1000,500
delay 20
mapkeypress a
说明:针对行为指令配置延迟操作时间,按下按键后延迟10毫秒执行click1000,500坐标操作,并在延迟20毫秒后执行触发映射按键a键操作。
12、loop/loopend循环及循环结束【通用指令】
语法格式:
使用范例1:
loop 3
click 1000,500
loopend
使用范例2:
loop until_release
click 1000,500
loopend
说明:针对行为指令配置循环次数或者结束循环时机。比如范例1:设置循环次数,针对点击1000,500坐标点进行点击操作循环三次。范例2:配置loop untill_release+loopend实现按住键位一直循环,直到松开键位结束循环操作。(注意:loop需与loopend配套使用)
注意:在指令编辑中,需注意以下事项
1、宏指令输入均为英文小写(输入大写后仍展示为小写,标点符合均为英文符号)
2、部分指令需获取XY轴坐标,点击所需配置位置后编辑窗口左下角会自动获取该位置坐标。
3、诸如press&release、loop&loopend指令需成对使用,如未能成对则两个指令均会报错。
4、坐标编辑XY轴间以英文逗号区分,同一行指令编辑中新增其他指令以空格键间隔,单个5、按键支持多种指令需进行换行编辑,按照从上到下顺序进行执行。
【键位编辑名称说明】
附各键位指令编辑名称(用于对应键位在编辑框的输入文案)
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【部分常用的一键宏功能指令编写】
一键连招
范例:将角色1-3技能分别配置为映射键位QWE,配置普攻映射键位为A,新增一键宏按键完成1-3技能施法及普攻配合。
语法编辑:
mapkeypress a
mapkeypress q
mapkeypress w
mapkeypress e
游戏大小地图切换
范例:点击游戏左上角可将小地图放大,点击屏幕空白处可恢复到初始页面。将点击打开小地图点位设置为X1Y1,空白处设置为X2Y2
语法编辑:
onkeydown click x1,y1(键位按下时点击放大小地图)
onkeyup click x2,y2(键位松开时点击空白处关闭小地图)
3D游戏中的视角转动
范例:通过slide指令实现视角转动,通过控制XY轴的距离来调节视角转动的范围大小
语法编辑:
slide x1,y1 x2,y2