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明明连夏洛特的技能都还弄清楚,就想拿她去排位,不等于送分吗?

2020-10-01

文/卡哥王者最全攻略

大家好,我是卡哥,很高兴今天可以跟各位一同学习一下夏洛特这个英雄在体验服的6次大更新,主要内容体现有哪一些呢?通过更新的内容,来对夏洛特有一个初步的了解,然后咱们再下一期讲解一下关于夏洛特这个英雄的连招和技巧。

夏洛特的出现,让很多人不知所措,很想玩这个英雄,但是有的小伙伴前期的金币并不够,所以有的需要通过积累金币能够获得。对于很多获得了这个英雄的小伙伴,他们只是将熟练度提升了,然后马上就去打排位了,但是事实告诉我们,数据并不理想。

排位赛中的夏洛特目前现状是如何的呢?

我们先看一下巅峰赛1350以上的对抗路英雄中,从数据上看,夏洛特并未出现过。当然卡哥也去看了今年的KPL秋季赛,也没有一个战队愿意去冒这个风险去尝试一个刚刚出来的英雄,同样出场次数是为0次的。

(此数据来源于王者营地)

那么我们从排位赛的分析来看,夏洛特的ban率竟然是高达了5.04%,位居对抗路第一名,登场率也是高达了17.6%,位居对抗路第四名,而胜率就如卡哥刚刚所说的那样,不足50%的同时,还是对抗路中最低的,仅为42.91%,但是夏洛特的一个难度系数是T1。

夏洛特在体验服做出了六次的更新,技能上究竟哪一些做出了改变呢?

首先我们先来大概解析一下夏洛特的技能,夏洛特总共也是有一个被动技能和三个主动技能,被动技能:七星光芒剑,三个主动技能分别是:迅光三角剑,前进喷泉,和破空光剑。

第一次的更新

(此数据来源于王者营地)

因为被动技能的七星光芒剑前摇时间过长,所以直接从原来的0.7秒改成了0.2秒。

第二次的更新

(此数据来源于王者营地)

这次的更新依然是从被动上进行一个有效的调整,首先调整的是被动技能和第三技能的一个技能减伤比例,从原来的40%调整为30%。

其次是考虑到被动技能释放总时长过久,从1.2秒调整为1秒。然后就是增加了七星光芒剑首次攻击敌人会触发一次法球效果,但是七星光芒剑的每段伤害从原来的80+(0.2Ad)提升到了100+(0.25Ad)。

这一次的改动,很好的优化了被动技能的属性,使得被动技能不再显得十分鸡肋。

第三次的更新

(此数据来源于王者营地)

前面调整的都是被动技能,这次调整的是二技能前进喷泉,因为主动技能释放的位移距离较远,所以从500降到了450。同时此次也调整了三技能的一个追加技击时长,从1秒降到了0.75秒。

第四次的更新

(此数据来源于王者营地)

通过了一段时间测试,发现被动技能七星光芒剑的每段伤害值过高,所以直接将基础的攻击伤害从100降到了70,其他的均不改变。这次也调整了一技能迅光三角剑的一个碰撞范围,从原来的400调整到了380.经过测试,二技能前进喷泉的一个基础伤害仍然过高,直接调整了100的幅度,从250降到了150。

第五次的更新

(此数据来源于王者营地)

调整了七星光芒剑的基础伤害值,从70降到了50,每次击中目标造成的减速从20%降到了15%。但是这次的调整将一技能的击中别人回复效果给取消了,作为弥补,将技能的前摇时间下降了0.25秒,从0.65调整到0.4秒。前摇时长(追加技)从0.1秒调整到了0.2秒。二技能也是移除了减速效果,前摇的一个时长从0秒增加到了0.2秒,后摇则取消。

第六次的更新

(此数据来源于王者营地)

这次的变动也是最大的一次了。仅从被动技能上看,取消了存在追加技期间额外会造20%伤害的设定,当然强化后的普攻距离也做了相应的调整从原来的450调整到了500。一技能的迅光三角剑调整了技能的一个碰撞距离,从380调整到了350,CD时间直接调整到了固定时间为9秒。二技能前进喷泉,重新调整了基础伤害,从40调回了50,CD时间也从随等级变动调整为固定时长6秒。

总结

通过前面6次的更新,我们不难可以看出此次的技能调整中,很重要的一个点就是夏洛特的被动技能——七星光芒剑,因为这个技能是整个英雄的核心点,所以特别的关键,那么对于夏洛特的一个连招技巧和铭文解析,卡哥将在下期跟大家一起分享。卡哥认为要想玩好一个英雄,千万不要操之过急,把英雄的各项属性研究透了,再去打排位,这样的话,才能够做到不坑队友,不会让自己对于这个英雄有一个错误的认定。感谢大家对卡哥长期的关注。

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