原神中几个不人性化的设计,为了让玩家情绪崩溃,策划真的用心了
原神是目前非常受广大玩家喜爱的一款二次元风格游戏,很多人都痴迷于它自由大世界的玩法,而且因为这个游戏整体也比较休闲,设计都非常棒,所以热度一直居高不下。不过玩了这么久的原神后,不知道有没有小伙伴跟小编一样,被游戏中的一些不人性化的设计给气到,都是哪些呢?我们一起来看看。
第一、打秘境,需要跑一大段冤枉路。
当大家去打圣遗物或者武器升级材料的时候,我们需要来到秘境地图中。但这里面让人非常不解的是,为啥每次都要跑一段路才能开启挑战?而且打完再来一次的时候,又要重复跑这段路,实在让人懵逼三连。领取奖励的时候也是如此,这让人真的很不舒服。
第二、加载时间太长
我简单算了一下,游戏中每次加载界面的时间大概在5-10秒左右。天呐,一分钟才60秒!加载一下就需要花费10秒。官方就不能把加载的过程给优化一下吗?其实加载的那个过程我感觉是一个数据存储的过程,但太长了真的很影响游戏体验。
第三、风龙废墟、狼王、黄金屋等征讨领域的奖励是随机分配
你说玩家们每周也就能打一次,结果你出的天赋培养材料竟然不支持自主选择?很多玩家为了给心爱的角色升一级天赋,往往需要半个月才能拿到所需要的材料!虽然合成界面有转化功能,但还得浪费材料,实在是坑。
第四、部分传送点位置奇葩,就是逼迫玩家爬山游泳
为了让玩家们在虚拟世界中保持良好的运动习惯,原神策划真的是用心良苦。某个任务地点看着离传送点不远,可等你过去才发现,这得爬大山趟大河啊!这就非常令那些还没集齐神瞳体力值不够的玩家头疼,往往是快到顶的时候,瞬间掉下来摔死。
第五、阵容切换很费劲
大家都知道原神是考验阵容的游戏,需要根据不同的战斗来切换阵容才能打出更强的效果,可明知切换阵容是一个很重要的点,原神竟然不支持主界面阵容切换!非要点点点一波。按我的思考,应该在主界面就给玩家准备好A、B两套阵容的切换按钮。想切就切,那多省事儿啊!当然,还是可以继续维持现有的战斗状态下不允许切换,不就行了吗?
第六、复苏无法加满血
复苏功能,也挺让玩家懵逼的。既然角色全部死翘翘了,然后被系统复活了!那就血量加满啊。非要让玩家复苏之后再去找七天神像加血或者是吃血包,简直是多此一举啊。难道为玩家们提供更多一点方便,节省一点时间,就那么不情愿吗?哪怕你加满血需要自动扣除一些神像的血量呢,这都可以让玩家理解。
第七、合成系统很凌乱
不知道大家有没有觉得原神的合成系统很无语,它是竖行展示,为了找某个材料我们玩家需要翻来翻去的找。这其实很不人性化。而且各种物品堆积在一起,二级物品合成后,去合一级物品,又需要翻滚菜单找啊找。哎,服了。隔壁WY游戏早就用上了横版的合成版块,就不能借鉴一下吗。
总结:这些非人性化的设计让很多强迫症玩家吐槽,不是没有原因的,我玩了这么久游戏也确实发现挺难受的。如果能被优化的话,肯定对玩家们是好的,也会让原神的品质更上一层楼。