最近,外媒专访了暴雪前总裁Mike Morhaime ,谈到关于游戏的发展趋势,以及他自己的职业经验,其中谈到了关于MMORPG(大型多人线上角色扮演)类型游戏,Mike 认为:“这类游戏将越来越抓不住玩家的心”并终将被取代。
Mike Morhaime谈了自己对游戏趋势的看法
在这段访谈中, Mike Morhaime 说:“我其实非常惊讶《魔兽世界》能达到这样的长红,而且能看到这样的人气陡坡,我们刚开始并没有想到会吸引这么多人游玩,他成为游戏社交史中最重要的一款游戏。”
但同时也谈到这类游戏的发展问题,Mike 认为:“因为资讯速度越来越快以及可投入时间越来越低,这些需要时间缓慢成长的游戏会越来越少人玩,而有更多快速的游戏能获得社交体验并取代它们;你也可以在我们后期的《魔兽世界》改版中发现,我们越走向不用多人团队的方向,让少量玩家甚至单人就能获得好的体验。”而会这样的原因就是,大多数的玩家没有这么多时间天天拼搏8 小时来养成自己的角色跟配合大家出团。
《魔兽世界》是MMO的巅峰
但Mike 也觉得这走向很有趣:“当我们越来越走向少人与单人体验,反而玩家们不喜欢,甚至希望推出经典《魔兽世界》,因为这些不便与时间投入,还有跟更多人的社交体验,是无可替代的。”畅谈这段游戏开发的黄金年代,以及玩家的反应。现在玩家越来越没有这时间慢慢社交与养成,但是还是最享受这样的互动感与成就感。
事实上,这确实是现在MMO游戏面临的困境,越来越走向小众游戏。无论国内外,游戏开发商似乎已经资源枯竭,想不出什么新创意新玩法来留住现有的玩家。即便有了新的点子,重复玩个几次又失去了新鲜感,沦为鸡肋。部分无良厂商只靠着不断换皮、翻炒IP来收割韭菜,形成恶性循环。大量玩家转向了没那么肝,随时来一局,每次都能遇见新队友或新敌人的MOBA、FPS等游戏。
你现在还有在玩MMORPG游戏吗?印象最深刻的MMORPG又是哪一款呢?是什么原因促使你弃坑的?可以在下方评论探讨一下。