哈喽小伙伴们好呀,这里是诚然。最近天气逐渐在降温啦,小伙伴们注意增添衣物不要感冒啦,天气干燥记得多喝温水补充水分呀。好了那么进入我们今天的正题吧:明日之后公测已经有一个礼拜之余了,相信很多小伙伴们都已经有体验过这款游戏了。但是不少抢先注册的小伙伴们表示这队伍排的自己心好累啊。
其实,避免排队的最好的方法是进入推荐服务器进行游玩。像小编我就是被四十五万拒之门外直接进入推荐服务器秒进,开心的耍了好多天。不过,因为这排队事件很多玩家把“这游戏不好玩”标签安在这款游戏上,小明觉得很无奈啊。今天就来好好谈谈这款游戏怎么“惹”到玩家了。
首先呢,先来说一下《明日之后》这款游戏本身。其实说起来,像末日生存手游做到如此品质的应该算得上先行者了,玩家们对这种新型游戏模式可能会有一段适应阶段,这段时间可能会对游戏的品质产生一些质疑。今天就很多玩家的评论来总结一下明日之后的“三宗罪”,来为小明正正名。
个人的观点,其实对《明日之后》还是看好的,体验下来觉得游戏本身品质确实不错,对玩家们提出的诸多问题也都是能表示理解,但是相对来说可能更为理智。
第一宗罪:太过火爆。
前两天丁磊为了庆祝明日之后的火爆上线,在网易大神中转抽100个苹果高配,看得出来明日之后火爆程度已经超过了预期。但同时伴随着火爆而来的就是服务器承载问题了。当然玩家们在吐槽服务器的时候,应该正确看待这个问题。1500万全网预约量以及Tap公测300万下载量,排队问题并不是不能理解。这也恰恰说明了《明日之后》确实招人喜欢呀。
第二宗罪:太过真实。
太过真实也算的上明日之后的另一宗“罪”了。其一是代入感的真实:明日之后作为一款末日生存手游,从最高电影级画质看得出来,画面质量属于上乘,加上游戏本身的环境,末日,丧尸等等使得这款游戏太过真实让很多初入游戏的玩家感到一丝末日的恐慌感。另一方面是PVP的存在,很多玩家感觉PVP太过残忍,其实这恰恰是明日之后的特色。
你可以像我一样有时间偶尔上游戏采集资源建建自己的庄园,和小伙伴一起对抗丧尸。时间充裕也可以和小伙伴们一起建造基地,守卫家园。当然如果你特别看重游戏中的排名,那当我没说。但是,我想说游戏的初衷是为了给玩家们带来快乐,不要因为游戏而游戏。
第三宗罪:太过手动。
现在的快餐游戏时代,玩家们早已适应了自动寻路,一路点点点就能升级的节奏,所以明日之后上线之后很多玩家纷纷吐槽。但是这一点我确实要为明日之后正名,明日之后作为一款末日生存游戏,倘若像点点点游戏一样,那么游戏的生存感会大大降低,这并不是这款游戏的初衷。
相比较点点点,个人还是更喜欢自己动手丰衣足食的感觉。看着自己一点点采集资源建造自己的基地的感觉真的是超级棒了。
好了,本期的内容就到此结束了,这里是诚然,我们下期内容再见吧。