ADC,作为双C之一,在游戏的作用却比中单要少很多。不谈心态,我一直认为Uzi是操作最完美的ADC,但是,比赛场上,事实证明,bang,jkl或许是更贴近完美DC的模板。电子竞技作为一个吃版本的体育项目,队伍实力会随着版本变化而变化,可至今为止,lol只有少部分版本是ADC为主的版本。大部分版本,都是中野在统治游戏的节奏。决定这个因素的,是因为中野地图影响力范围最广,优势能够迅速辐射。简单的单方面加强AD,AD也会跑到中路去主宰,并不能改变AD的地位。所以,AD这个位置,只要你不送,抗住对线和能打团,就基本完成这个位置的大部分需求了。
bang和jkl都是这种人,bang基本上很难对线被杀崩,但是对线基本上太稳太稳,打团也很爆炸。JKL也是一样,虽然因为年轻会有一些莫名其妙地暴毙行为,但是经验有了这种不难改的错误相信很容易改正。相反Uzi,先不管他心态爆炸的时候,就讨论他心态正常的时候。其实真的看过比赛的,都能被他的操作所折服。
但是他太需要中野照顾,当中野资源向下倾斜的时候,上中就会有更大的压力,有些刀不能吃,有些时候需要挂机(和S赛无关,S赛补刀少真是中上状态差,但之前比赛的时候,这是客观存在的,包下推一塔和打野的gank下路会让上单不能吃后排兵和挂二塔草丛。中路的影响就是迅速推兵线会或多或少漏刀。但说实话,这两个人的补刀基本功也不行,两人补刀少,就是牺牲一些,自己漏一些)。
当然Uzi很强,如果真的每个AD都能有卡萨的强度,或许他能像春决和MSI一样带领队伍胜利,但是,很多AD都是会被秒会被开的,不被秒被开也得有辅助打野跟着,不能单独搞事,经验也没单人路多,比赛影响力真的实在有限。要提高比赛影响力,就得牺牲其他人资源,可就算如此,ADC的机制还是让他的地位不如中单,ADC的影响力在后期,只有到比赛后期打团才能够抗衡。
所以,打ADC为核心的队伍只要做到,一个是让自己方ADC的影响力大于等于对面,一个是团队经济不能落后,就是前中期在牺牲中上野的情况下,能够抗住对面。一般中野前期战斗力都不错,但如何牺牲资源还能赢对面,是个很难得问题。然后,最后等团战。这一年来,RNG就是靠快速推下路一塔来维持团队经济,然后换塔。或者下路一塔推不下就去上路换线推,以此来做到前面说的两点。
不可否认的是,UZI在卡莎很强的版本,证明过自己。 ADC这个位置,相比中野,上限就90分,你操作在强也没什么用。相比之下的bang和jkl,他们或许没有那个对线压制,但是他们心态稳定。尤其是bang,简直不会死。加上他们操作也不弱,在团战中的影响力也丝毫不小,在中野够强的情况下,基本上是lol比赛最完美的ADC。
JKL其实除了这次S赛,我之前是更看好iboy的,论坛之前的观点也是他们两个差不多,有过投票的。所以这里我不因为他拿了冠军就去过分吹,反正吹多厉害,以后成绩不好这些都会拿来反讽。来说bang吧,这个人真的很变态。
skt的比赛我是看的很多的,bang这个人,比赛你永远别压他线,永远别多他刀,永远别想抓他(有打野来马上走),永远不死,装备永远不差,打团输出爆炸,打团就不会暴毙。没有去追求漂亮的操作,但是稳扎稳打的满分技术,基本上是团队很完美的ADC。这种ADC,从S3开始看,S赛已经夺了6次冠军了。所以,bang基本上是现在比赛,被证明的最完美AD。(历史第一AD这种引起撕逼专用的名次,就不想讨论了。)而Uzi这种,或许能吸粉,但实在不适合比赛模式。